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倩女幽魂手游敏捷

倩女幽魂1000敏捷怎么堆

装备以高敏捷为主。倩女幽魂1000敏捷可以靠装备以高敏捷为主来堆。《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。

倩女幽魂手游甲鱼要敏捷有用么

倩女幽魂手游甲鱼要敏捷有用。因为倩女幽魂手游的甲鱼武器带敏捷:是另类带法,可以提高甲士的闪避、命中和攻击能力,但是这样的话气血值就会低,抗不住怪攻击。所以倩女幽魂手游甲鱼要敏捷有用。

倩女幽魂手游射手属性与装备词条选择

◆◆射手基础属性加点◆◆

根骨:1:16气血上限

精力:1:15法力上限

力量:1:4.2—9.8物理攻击,4点物防

智力:1:3.3—7.7法术攻击,8点法防

敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.9

射手作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须堆高,不要以为的堆力量而放弃敏捷,攻击再高,打不中,就是白搭!一般射手都会选择双手武器,也就是弓,所以物理攻击不会低,破防也不用担心,所以一个成熟的射手必须要堆敏捷。

◆◆射手装备词条选择◆◆

首选说一下装备的基础属性,不管是哪种类型的装备,装备等级越高,词条越多,那么装备的基础属性也会越高,当然鬼紫和紫装之间还是有区别的,鬼紫一般情况下要比同等级段的装备基础属性高,所以有条件的兄弟可以选择鬼装。

在打造装备的时候也要把装备的基础属性洗满或者接近洗满。这是获得一套让人羡慕的神装的第一步。

【大家可以看出将军的90七绝和人家的逆天+鬼还是有很大差距的】

为什么游戏里每天都有大神上电视出不可修,无钻。

其实不管是哪个职业,无钻和不可修的装备词条都被玩的非常火热,原因只有一个,那就是这两个词条都能给装备的基础属性加成50%。

3000的基础物攻能涨到4500,简直可怕,所以有条件的大神都会选择洗装备或者抽紫冰抽出无钻词条,当然无钻也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出无钻属性的朋友可以先给装备打赏需要的孔数在打造。

【和无钻的差距比逆天+鬼还要大,如果是逆天鬼再加上打孔无钻简直完美啊】

不可修和无钻的加成一样,都是基础属性的50%,不过不可修的装备不能被修理,玩手游的朋友都知道,手游的装备都是可以自动修理的,也不会减少耐久值,而且因为手游活动非常多,再加上打英雄剧情等人物非常容易死,一死全身装备就掉3%的耐久,所以不可修的装备虽然中看但是不一定中用,怎么让他中用呢,第一可以打昆吾石,土豪的绝对选择,六级昆吾石会让装备永不磨损,第二是再打造一把备用武器,在一般的活动中直接用备用武器战斗吧!

(个人不是很喜欢不可修,毕竟没有钱,也懒得弄)

其实以上两种如果不是运气逆天的话一般都是土豪的选择。毕竟土豪在前期就可以无限打孔和镶嵌昆吾石(尤其是在开区到现在金刚钻和石头都还是天价的情况下)

作为射手这样一个爆发性物理输出的职业。

武器的词条第三选择应该是最大物理攻击,最大6%-10%对于攻击的提升也是非常可观的,尤其是洗出了双最大的情况下,一般想要成为出色的射手,最大是入门级别的。

除了武器,其他装备的词条选择可以选择加力量敏捷和增加毒攻击、无视毒抗、破防等词条,毕竟射手就是下毒,下毒+高攻击破防+高致命,不信毒不死你。

这里说一下射手的致命属性,加致命的词条只会出现在戒指、手镯还有项链上,所以致命能堆多高堆多高,

双物理致命,三物理致命,来者不拒。所以戒指和手镯一定得好好弄,戒指还能增加攻击。

【这是我昨天晚上抽的反面教材。好好地双致命手镯被洗出了全法术...基本上大家不要照着这个抽...就可以了吧...难过】

还有一种词条非常特殊,那就是技能词条,增加玩家技能等级的,一般出现在项链上,射手职业有条件可以选择加歇尾等级或者心弦等级的项链。鬼武器的话会有射手之魂(当然也会出现在项链上。)就是射手全技能+1或者+2,也非常实用。

将军好想弄一个鬼逆天,射手全技能+2,全打孔石之灵双无钻武器.....

倩女幽魂手游医师需要精力,敏捷还是根骨,,,呢

医师属于智力型人物,按理来说这三项都是需要的。当然以根骨优先。

点开人物属性。可以看到人物的属性(根骨,精力,力量,智力,敏捷),点击这些属性就可以看到这些属性的作用:

根骨:气血上限

精力:法力上限

力量:物理攻击

智力:法术攻击

敏捷:躲避/命中(不区分法术和物理)

倩女幽魂手游关于装备词条详细解析

倩女幽魂手游关于装备词条详细解析,想必很多新手对此都有过疑问,这里统一给大家解答。

力量(1点):

甲:3.6-8.4物攻,8点防御

射:4.2-9.9物攻,4点防御

方:2.7-6.3物攻,3点防御

奶:————, 4点物防

异:————, 3.5物防

媚:————, 4点物防

刀:5.4-13物攻,5点物防

(由于方士等不需要物攻,所以下面不需要职业的属性加成,我会省略,但是会加,只是对你不需要,楼主省事)

对于力量有要求的是三个职业:甲射刀,需求最大的是刀客,10点力量会为其带来130物理攻击和50点防御,各位物理职业在面对物理攻击+XX的词条和力量+XX的词条时的选择,就会有一个清晰的比较,而其他职业在洗出逆天等词条较多的装备时,有力量这样与自身职业不匹配的属性时,也不是完全没用,至少还能加防呢。

智力(1点):

方:4.8-11法术攻击,3点法防

奶:3.6-8.4法术攻击,4点法防

异:3.3-7.7法术攻击,3.5法防

媚:3.6-8.4法术攻击,4点法防

射:————,4法防

甲:————,8法防

刀:————,5法防

对于智力要求最高的是方士,这也是为什么,方士法宝,不管你平民还是土豪,至少你再拥有仙家法宝之前,尽力弄一套智辩法宝,一套会带来80智力,也就是加了384-880的攻击,240点法防,等于多了一个89鬼戒的基础攻击。

根骨(1点/X点血):

甲:30

方:12

奶:15

异:14

媚:15

射:16

刀:20

对于根骨这个属性只有甲刀是比较需求的,所以大家面对生命上限+XXX和根骨+XX属性时,可以自行对比,方士在面对生命上限+400,和根骨加30的属性时,明显选择+400的,根骨30只会为你带来360的生命上限,而甲的会则会带来900的生命上限。

敏捷(1点):

敏捷这个属性,有点特殊,它是通用属性,也就是全职业通用,加成一样,主要影响你的法物命中和法物躲避,全职业1点敏捷=0.9双命中,0.9双躲避

这个属性楼主认为适合脆皮职业,特别是媚者,媚者厉害在于有控,但一旦控制技能失手,那就会造成很大影响,使你的控制链断掉,而脆皮因为防低,别人打你去血很快,所以能躲掉一次的性价比很高,甲则相反

精力(1点):加角色MP(也就是蓝)的上限,作用不大,就不赘述

特殊词条属性

1【不能打孔】:基础属性+50%,俗称无钻,可以用五耀神珠将它变为神之祝福,属性不变,但是可以打孔,商城每日限购里面的仙机武库开出来,神珠也可以换钱

这是一个神一样的属性,在武器、戒指,衣服,帽子上面就非常NICE,前面也说了洗装备前要先打好孔再洗,别发生洗出无钻,孔还没打的悲剧,最好出现在双手武器和衣服上面,这是最适合的属性,没有之一。

2【不可修复】:基础属性+50%,俗称不修,堪比无钻的神词条,比无钻好洗一些,土豪最爱,但是洗出来后,装备将无法修复,所以一般平民用不到,神豪可以用6级昆吾石打上去,因为昆吾石升级到6级效果是:永不磨损,和不修堪称最佳CP。

3【锋锐/宗法】:最大物理攻击+10%(此数值会变化)/最大法术攻击+10%(此数值会变化),这个属性只会出现在武器上面,最适合的是单手武器,例如:木剑、拂尘、甲士单手刀,狼牙棒、单手弩、因为双手武器使用后无法佩戴副手装备,例如护腕、盾牌、箭筒这些,双手武器基础会比单手高出很多,这时候单手武器不要盲目追求无钻,无钻不是不可以,你洗出了什么七绝逆天无钻当然可以用,难度相当大,所以单手武器,追求是双最大,因为鬼武器百分百会自带一个最大的属性,所以你就需要洗出另外一个,五绝六绝的最大还是可以放弃了,继续洗(平民可以用),7绝逆天双最大才是你的归属。还有很多活在梦里的朋友鬼物抽冰,抽固定双最大或者最大加无钻这些,当然有的神豪梦想成真,有的....呵呵

4【所有元素抗性大幅+XX】简称大幅,世界常喊得三大幅,固定双大幅,说的就是这个,这个属性见于副手装备,首先你要了解什么是元素攻击,倩女元素包含:火、毒、电、风、冰、光、幻,(火电冰风常见于方士,例如地火决属于火攻击,天雷诀属于电攻击,毒是奶妈的,光是偏向于异人,幻是媚者)所以大幅元素抗性这个属性非常硬霸,可以看成是百分比减伤类型,至于减多少,不好意思,没研究,但可以肯定,不低,由于副手装备基础很低,你即使洗出无钻不修也加不了多少,所以用大幅比较合适,后期至少是三大幅,双大幅是不够的。

5【物理致命一击+X,物理致命一击伤害+X%/法术致命一击+X,法术致命一击伤害+X%】(此数值会变化)这个词条全职业需求,需求量最大的是方、射,常见于武器,手镯,项链,戒指以及仙家法宝和90红色法宝上面。这个具体1点增加多少几率,无从得知,照数值来看,可以参考翻倍来计算,而致命一击伤害增加就很好理解了,以方士为例,方士109,及格致命为150,如何堆,手镯三致命(红色幽梦,500W左右一个),鬼武器自带一致命,人品好洗出双致命,戒指双、三致命,项链双致命,然后80修天赋能增加50致命以上,如果你致命不高,就选择驭火,或者驭雷决。

6【抗法术致命一击+X,抗法术致命伤害+X%,抗物理致命一击+X,抗物理致命一击伤害+X%】(此数值会变化)这个词条在鞋子、腰带、护手上面,和上面那个词条成为矛盾的关系,很好理解。

7【物理防御+XXX,法术防御+XXX,物理攻击+XXX,法术攻击+XXX】(此数值会变化)从字面上很好理解,有人就会要问,不就是加防加攻吗?这也要说,不是这样的,这里有一个公式,楼主估计手游和端游计算公式是一样的,所以给大家说下,不对的话欢迎指正,首先你要明白,当你被攻击时你受到的伤害是如何计算的,你打别人时又是如何计算的,假设你是A,敌方B,不考虑致命和抗致命、职业技能减伤,装备减伤、躲避、格挡的情况,A物理攻击26000,B物理防御7000,那么你将会对B造成(26000-7000)X0.15=2850伤害,法术计算公式一样,但要考虑到大幅抗性的百分比减伤。

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